率土之滨新版本深度剖析 率土之滨新版本怎么更新
本文目录:
- 骑兵
- 步兵
- 兵种特性与搭配建议
《率土之滨》新版本的进阶兵种系统带来了诸多变化,每个兵种都有其独特的增益效果和减益效果,以下是对新版本中进阶兵种的优缺点全面分析与对比:
骑兵
1、重骑兵
增益:全程10%减伤,前两回合回马。
减益:全程战斗速度-25%。
分析:重骑兵的减伤效果非常实用,尤其是在面对高伤害输出时,速度降低25%使得其出手速度变慢,可能受到其他高速兵种的压制,但总体来看,10%的减伤和两回合回马仍然是非常有价值的增益。
2、轻骑兵
增益:首次规避,前两回合先驱和18%增伤。
减益:全程8%额外伤害。
分析:轻骑兵的增益效果依赖于前两回合不被控制,否则其增伤效果将大打折扣,即使前两回合不受控制,其增伤效果平摊到八个回合中也不尽如人意,轻骑兵是一个局限性较大的后排兵种,需要保证前两回合的安全。
3、弓骑兵
增益:受追击战法大幅度减伤(有传言是90%),两次规避和可使用弓骑两系战法。
减益:伤兵死亡25%和征兵时间+30%。
分析:弓骑兵的增益效果主要针对追击战法,对于菜刀队等依赖追击技能的队伍有显著的克制效果,其减益效果导致必须尽可能避免高战损,因此实用性受到一定限制。
4、铁骑兵
增益:混乱、暴走期间减伤30%,怯战、犹豫期间减伤20%。
减益:伤兵死亡25%和征兵时间+30%。
分析:铁骑兵是专门针对控制队伍的兵种,在受到控制时能够显著减少伤害,在对方没有控制能力时,其增益效果将无效,铁骑兵的实用性取决于战场上的具体情况。
步兵
1、长弓兵
增益:4回合10%增伤,1回合洞察,防守时2回合先驱。
减益:8%额外伤害。
分析:长弓兵的增益效果在防守时较为实用,但先驱效果仅在防守时生效,且纸面平均增伤较低,长弓兵同样是一个局限性较大的后排兵种。
2、弩兵
增益:10%伤害。
减益:无。
分析:弩兵是唯一一个没有减益的步兵兵种,其固定的10%增伤在进攻端表现优秀,但由于缺乏其他特殊效果,弩兵的实用性可能受到一定限制。
3、重步兵
增益:8%减伤,防守时10%主动战法伤害减免。
减益:行军速度降低25%。
分析:重步兵的减伤效果在防守时非常实用,但行军速度降低25%可能影响到全军的行军速度,如果仅是降低自己的行军速度,那么重步兵仍然是一个不错的选择。
4、长枪兵
增益:对骑兵30%伤害加成和8%基础伤害加成。
减益:无(针对骑兵的克制效果不算减益)。
分析:长枪兵使得他的克制性从正常的骑克步克弓颠倒为弓克枪克骑,而目前的兵种克制效果仅是被克兵种攻击克制兵种时伤害降低,并没有克制兵种攻击被克兵种时伤害提升,而长枪兵则在克制骑兵之外,还会额外获得一个对骑兵30%的伤害加成,还有基础的8%伤害加成。
5、禁卫
增益:10%伤害减免和混乱、暴走时30%伤害减免。
减益:伤兵死亡25%和征兵时间+30%。
分析:禁卫是专门针对控制队伍的兵种之一,在混乱、暴走等控制状态下能够显著减少伤害,其减益效果同样导致必须尽可能避免高战损。
6、蛮兵
分析:蛮兵主要用在祝融、木鹿、孟获等武将身上,在特定战术组合下能发挥较大作用。
兵种特性与搭配建议
1、列阵:大营主动战法输出武将必带,如赵云、关银屏、陆逊。
2、守备:主防守时,守备的性价比很高。
3、利刃:常用于前排半防御输出武将,步兵普攻输出武将,如赵云、祝融、关张。
4、近战:使用率较低,主要用于主动攻击输出武将,一般配合列阵携带。
5、固阵:主要用于缺防御的武将,如刘备、黄月英等。
6、文韬:主要用于谋略输出武将,一般配合列阵使用,如陆逊、大乔等。
7、勇毅:性价比高于固阵,一般用在缺防御的武将主攻时,如刘备携带固阵、勇毅。
在搭配兵种时,玩家应根据敌军兵种、地形以及自身的战术需求来选择合适的兵种组合,也要注意兵种之间的克制关系以及战场环境的变化,以制定出最佳的战术策略。