巨人网络成功获取热门MOBA大作《虚荣》中国运营权 巨人网络 百度百科
本文目录:
- 一、游戏背景与特点
- 二、巨人网络获得中国运营权
- 三、后续运营与合作
- 四、停服原因分析
巨人网络确实成功获得了热门MOBA(多人在线战术竞技游戏)大作《虚荣》(Vainglory)的中国运营权,以下是对这一事件的详细梳理:
一、游戏背景与特点
研发背景:《虚荣》由Super Evil Megacorp研发,该公司由来自暴雪(Blizzard)和拳头(Riot)两个MOBA游戏巨头的前员工组成。
游戏引擎:游戏采用自家专属的E.V.I.L引擎打造,具有出色的画面和流畅的操作体验。
游戏模式:游戏延续了经典的3V3联网对战模式,让习惯了此类MOBA的玩家能够迅速上手,游戏也注重团队合作和策略性,为玩家提供了丰富的竞技体验。
二、巨人网络获得中国运营权
时间节点:巨人网络在2015年7月正式宣布获得《虚荣》的中国运营权,这一消息引起了广泛关注,因为《虚荣》在推出国服版本之前就已经俘获了大批中国粉丝。
公测时间:在获得运营权后,巨人网络积极筹备国服的公测工作,经过一系列准备和测试,游戏于2015年11月正式公测,为中国玩家提供了更加便捷和稳定的游戏体验。
三、后续运营与合作
与网易的合作:2018年底,巨人网络宣布与网易达成合作,共同推广《虚荣》,这一合作进一步扩大了游戏的知名度和影响力,同时也为玩家提供了更多元化的游戏服务。
停服公告:尽管巨人网络和网易都尽力推广和运营《虚荣》,但游戏最终还是迎来了停服的命运,2020年5月29日,《虚荣》国服的运营商网易宝船宣布,游戏开发商SEMC公司已于四月初宣布在国服以外的其他地区改变《虚荣》的提供方式,停止提供游戏内容更新和海外服务器支持。《虚荣》国服于2020年7月28日上午10时正式停止运营。
四、停服原因分析
市场竞争:MOBA手游市场的不断发展,越来越多的竞品涌现出来,使得《虚荣》在市场上的竞争压力越来越大。
游戏定位:虽然《虚荣》在画面和操作体验上表现出色,但其首发平台为iPad,更适合平板游玩,这在国内市场并不占优势,因为国内玩家更倾向于使用手机进行游戏。
玩法更新:与其他竞品相比,《虚荣》在玩法更新上相对较慢,未能及时跟上市场潮流,导致玩家流失。
巨人网络成功获得《虚荣》的中国运营权后,虽然尽力推广和运营游戏,但最终未能避免其停服的命运,这反映了手游市场的残酷竞争和不断变化的市场需求。